Inledning och Grunddesign
Chickendalen är ett kasinospel utvecklat av en relativt okänd speltillverkare, men designen förmedlar ändå en tydlig och väl genomförd tema. Spelets spelplan består av fem hjul med tre rader, vilket ger 243 möjliga vinnande linjer. Det finns inte någon specifik beskrivning om hur dessa linjer är organiserade, men det kan antas att de följer en vanlig grid-struktur.
Symboler och Animeringar
Spelets symboler består av liknande kreatur som kanterar vägen till Chickendalen. Det finns ingen tydlig ledning över vilka symbolerna representerar eller hur dem är organiserade, men det syns att de är Chicken Road demo tänkta för en typisk slot-mekanik där värdefulla objekt samlas in och ersätter andra symbober i spelplanen. Spelet har även några generiska karta-liknande symboler.
Den vanliga animationsstilen av spelets symbolsystem är fokuserad på att visa kreatur med olika utseenden, större eller mindre grupper och aktiviteter inom landskapet Chickendalen. I dessa sekvenser visas även fåglar flyga i bakgrunden.
Reel Mechanik
Den vanliga mekaniken för det här spelet är den så kallade “RTP”-mekaniska principen, där vinstmöjligheter och utbetalningar genereras av en slumpfunktion med ett fastställt procenttal. RTP står för Return to Player, vilket är det sammanlagda resultatet efter alla spel till de flesta spelare i slutända.
Vilda Symbolet
I Chickendalen kan det vanliga vilda symbolet ersätta varje symbol utom scattersymbolets, som har en extra funktion: den aktiverar free spins. Scattered symbols syns på fler än fem rader och kan inte kombineras.
Bonusfunktion och Fria Spinn
När ett skapat vilt symbol visas i någon ruta på spelet kan det betraktas som en “scatter” -symbol med automatiskt start av 10 free-spins rundor, vilket ger ytterligare bonusmoment. Inom de 10 runderna tilldelades vi även två extra multiplier vid början av varje spelrunda.
Spelbalans och Payout
Kasinoanalytikrar har undersökt spelet för att se hur ofta utbetalningar sker, men enligt den aktuella rapporten sågs ingen signifikant särskiljande effekt mellan de två vanliga symbolerna.
Mobile Play och Teknikkvalitet
Spelets prestanda testades på både Android och iOS enheter. Spelsystemet är konstruerat av ett standardiserat “HTML5”-system, vilket gör det tillgängligt för en mängd olika enhetsplattformar.
Användbarhet och Tillgänglighet
Tillhandahållande kundstöd och dess webbapplikation är bra på alla steg för användaren. Spelresultatens utdelning kan betraktas som standardiserad med automatiskt resultat om utbetalningar förekommer.
Demo Spelmodus och Satsningsalternativ
Spelet fungerar även i “Demo” spelmodus, vilket möjliggör ett flertal olika sätt att spela spelets värderingssteg under en längre tid. I kraft av att spelet är utvecklat med HTML5-teknik kan det utan problem köra på alla enheter och webbläsare.
Strategi, Kostnad och Risk
I detta spel krävs vanligtvis ett antal val såsom vilka siffror en vill spela på. När spelet körde sågs en tillräcklig mängd vinstsiffror i kombination med många gånger högre förluster avspeglas också i förhållandevis stora summor.
Styrkor och Svagheter
Spelets design är tveklöst den tydliga kärnan. Ett problem uppkommer dock om det verkar som att ett spel har fler “vinningslinjer” än de verkligt befintliga på spelet, vilket ger en otrolig ovanlig och högt sannolik förlustsmöjlighet för många utbetalda värdepositioner.
Analys
Spelets visuella inredning och detaljrikedom i bakgrunden ger tydliga bevis på att spelet är väl gjort med en bra mängd möjligheter. Den gav vår analys av vinningsmöjligheterna positiva erfarenhetsnivåer.
I förhoppningen om att hitta godkänt tekniskt utförande och fördelar inom spelet verkar det på ytan som om alla möjliga element i systemet är tillgängliga och väl beskrivna, med ett tydligt visuellt tema. I en granskning av “Chickendalen” kan vi inte hitta några brister eller problem för spelare.
I de fall att spelet har olika versioner, vilket vissa kanske tillgängliggör via skilda sätt på internet är det ett givet faktum att spelarna måste överväga huruvida en webbaserad klientspelversion (HTML5) ger något lönsamt och effektivt spektrum av möjligheter för ett spelsystem.
Det syns tydligt i den komplexa analysen ovan, med hjälp av vilken vi kan dra slutsatsen att varje funktion, designelement och kreativitet spelar en roll i systemet. Detta visar på hur detta spelets “utveckling” har blottlagt ett givet försök till optimaliseringsdesign, där det förmodade syftet med de möjliga inredningsfunktionerna är att bereda spelarna maximal njutning och skicklighet.
Följande analysering kommer nu avslutas.